2021年4月20日

疾病與人類歷史

作者提出了很兩個有趣的觀點:為什麼歐洲人征服新大陸,即舊世界新世界接觸的哥倫布大交換,不是美洲的疾病被帶回歐洲,而是死了很多美洲人;還有這些病原體感染了人類,而和其同歸於盡,對它們有什麼好處?為何要來感染人呢?作者接下來就同時解釋了這兩點。這篇文章在現在閱讀真的是很有代入感,現在正是病毒全球大肆虐的期間,雖然文中講的是微生物,但我覺得他指的微生物是細菌和病毒,可能成書當時人們還分不清這兩者區別,更不知道病毒並不是生物,不過這不影響閱讀,但我的文章還是一律改稱為病原體。

之前上課就有聽過,農業社會人多反而會加速傳染病傳染,而且書中還說正是因為定居生活,讓充滿病原體的排泄物一直存在於我們身邊,真是顛覆我的想像,因為以前總是覺得從游牧演變成定居是一件好事,果然事情沒有絕對。此外,因為農業可以供養的人變多了,進而發展成都市,這耳熟能詳的故事,代表著人類邁向進步,當然,病原體也在邁向進步。另一個問題,為什麼病原體要來感染我們呢?遺憾的是,這地球上的一切基本上都會有所互動,病原體就不是和我們「你不犯我,我不犯你」,而且,別忘了所有的生物 (病毒暫且視為生物)的生存目標只有一個:繁衍下一代,而人類數量高達70億而且遍布全球,這麼棒的宿主怎麼能放過?只要可以寄生在人類身上,就能大量繁衍。當然病原體不會自主思考,所以這情形應該是:沒有辦法寄生的人類身上的病原體,無法有效率傳播繁衍,而被天擇淘汰,只留下那些成功傳染給人類的。然而,動物傳人後不見得可以人傳人呀,這就需要演化的時間,農業出現至今也已經有幾千年,而且歐亞大陸絲路的東西方交流,是足夠讓各種病原體交互作用、演化的,現在我們看到的各種疾病,都是在歷經天擇後存活下來的各種成功的病原體。而美洲的情形則不利於產生這種病原體,所以才很少有傳到歐洲造成大傳染的 (有名的只有梅毒),所以不是歐洲人太厲害 (如比薩羅以寡擊眾),而是病原體太厲害,無意間幫了他們一把。


還有另一個問題:同歸於盡有什麼好處?現在正值疫情而赫赫有名的遊戲「瘟疫公司」,玩家扮演病原體去感染人類,如果致死設定太高,得到人類的必死,就算遊戲失敗了:因為傳染不出去。記得病原體的目標是傳播出去並繁衍下一代,因此如果宿主在還沒把疾病傳染給別人時就死掉,這病就擴散不開了,真正可以勝利的病原體是要可以傳給很多人的,所以要利用疾病殺兔子的案例果然很快就失敗了,因為讓宿主死亡不是病原體的目的。至於那些致死率高的疾病,純粹是失算,因為疾病需要傳播出去就需要傳染途徑,像是打噴嚏、咳嗽就是故意要讓你飛沫傳染 (但如果感染呼吸道太嚴重,引發重症死掉,那不是故意的);拉肚子就是故意要汙染食物,讓病從口入 (但如果拉太嚴重,拉到死掉,那是不小心的),症狀是對病原體有利這點是我從未想過的。

交流一直都是疾病的溫床,像是古代如果有一個村莊染病,然後人都死光,說不定還沒人知道,然而從絲路、大航海時代,到現在全球化,加速了病原體的傳播和變異。



 (註:本文是我大學世界古文明的作業)
參考文本:
 《槍砲、病菌與鋼鐵》, 賈德・戴蒙著,王道還、廖月娟譯,時報出版,第十一章〈病菌屠城記〉
原(作)文(業)撰寫日期:2020年4月6日

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