我想要分析的是《無敵破壞王》,這部電影的重心雖然不在於此,但它刻畫了一個虛擬的遊戲世界,主要講述在遊戲機台的背後,這些遊戲角色都是擁有自己的意識,因此在白天給客人操控時都是在工作、演戲而已,一旦遊戲廳打烊,他們就可以透過電線抵達延長線插座,也就是「遊戲中央大廳」,可以在此移動到不同的遊戲機台中串門子,例如可以去酒吧遊戲喝酒,不同遊戲的角色也可以在大廳交流,塑造出了一個小世界。
本部電影男主角破壞王在自己的遊戲被設定為反派角色,所以他應該只要在「上班時間」展演出反派的樣子就好,就只是一份工作:破壞一棟公寓。遊戲內容為玩家負責操控修繕角色,只要修復的速度比破壞王破壞公寓的速度快,就算玩家獲勝。但遊戲中的其他角色卻都排擠他,所以他還參與了一個反派互助會,是各遊戲的反派集結起來訴苦、互相開導的。因為遊戲的需求,因而會給予角色設定,理論上該設定應該只會出現在遊戲進行時,也就是上班時間,下班之後就可以做自己,然而該身分卻蔓延到了日常生活,導致人人看到主角往往退避三舍,也都交不到朋友,人品也被質疑。在加上在遊戲中因為身為反派,玩家獲勝、遊戲結束時,公寓居民都會授予負責修繕的角色-阿修獎牌,並把破壞王從頂樓丟下到地面爛泥巴中,日復一日的這種儀式,讓破壞王感到很不是滋味,只是做了工作卻要遭受如此對待;在空間場域下,破壞王也只能睡在郊外,而不能住在公寓受人擁戴。且遊戲週年活動被排擠不被受邀,明明也是遊戲的一員,甚至是非常重要的一員,沒有人破壞就無法修繕,這是遊戲世界的社會運作中一體兩面不可分的。
